Tutorial muy avanzado sobre 3d studio max. En este tutorial vas a aprender un poco de ilumniación avanzada con Radiosity. - Crea un plano con un 2 cubos y una tetera encima. - Coloca una luz del tipo "Skylight" en el medio de la escena. - Andá a las opciones de render (atajo: F10), y en la pestaña "Advanced Lighting" seleccioná de la lista el plugin "Radiosity". - Expandí el panel "Radiosity Meshing Parameters" y en "Global Subdivision Settings" activá la casilla "Enabled". Lo que hago después es probar diferentes calidades, el parámetro mas importante para definir la calidad de cálculo es "Initial Quality", yo primero probé con 50% y después con 90%. Una vez que definis la calidad deseada haces clic en el botón "Start". IMPORTANTE: el tiempo de cálculo es directamente proporcional al tamaño de los objetos en escena, asi que si tarda mucho podés achicar la escena completa (no mucho porque si no va a perder demasiada calidad). Si tu computadora luego del cálculo empieza a funcionar lentamente, podes ir a las opciones de Radiosity en Advanced Lighting (atajo: 9) y desactivar la casilla "Display radiosity in viewport". Al final del tutorial puse unos renders en donde se usó Radiosity y unas comparaciones donde se ve claramente la diferencia entre usarlo y no usarlo.
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