En este tutorial explico como crear un material celular. Los pasos que vamos a seguir: 1º Abrimos el editor de materiales 2º Escojemos un material cualquiera 3º En el canal difuso le asignamos un mapa de tipo falloff 4º En el canal self-ilumination le asignamos un mapa de tipo falloff 5º En el canal bum le asignamos un mapa de tipo cellular 6º Creamos una luz de tipo sky light y activamos el light tracer 7º Renderizamos la imagen
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