En este tutorial explico como crear un material celular.
Los pasos que vamos a seguir:
1º Abrimos el editor de materiales
2º Escojemos un material cualquiera
3º En el canal difuso le asignamos un mapa de tipo falloff
4º En el canal self-ilumination le asignamos un mapa de tipo falloff
5º En el canal bum le asignamos un mapa de tipo cellular
6º Creamos una luz de tipo sky light y activamos el light tracer
7º Renderizamos la imagen
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Fecha: 30/01/2007
Idioma: Español